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hi-hoひかり with gamesとGameWith光、どちらを選ぶべきか
ゲーム特化型の光回線を探すと必ず名前が挙がるのがhi-hoひかり with gamesとGameWith光です。どちらもゲーム通信に特化した専用帯域を持つ回線として知られていますが、いくつかの点で大きな違いがあります。結論から言うと、多くのプレイヤーにとってGameWith光の方が向いているケースが多いです。その理由を整理します。
GameWith光の公式サイトで申し込む基本スペック比較
| 項目 | GameWith光 | hi-hoひかり with games |
|---|---|---|
| 回線種別 | 光コラボ(ゲーム専用帯域) | 光コラボ(ゲーム専用帯域) |
| 平均Ping(1G) | 16ms | 20ms |
| 平均Ping(10G) | 15ms | 18ms |
| 月額(戸建て・1G) | ¥6,160〜 | ¥5,720〜 |
| 申し込み制限 | 制限なし | 毎月500名限定 |
| 無料体験 | 1ヶ月 | なし |
| VDSL対応 | ○ | ○ |
| 全国対応 | 47都道府県 | 47都道府県 |
| プロ使用実績 | えいむ選手・ネフライトさん | Good 8 Squad・TEQWING |
GameWith光のゲーム専用帯域とはどんな仕組みか
GameWith光が「ゲーム特化」を名乗れる根拠が、このゲーム専用帯域という仕組みです。通常の光コラボ回線との違いを理解することで、なぜGameWith光が夜間でも安定しているのかがわかります。
一般光コラボの弱点:網終端装置の混雑
ドコモ光・ソフトバンク光などの一般的な光コラボは、フレッツ光の設備(NTTの網終端装置)を通じてインターネットに接続します。夜間のゴールデンタイムになると全国のユーザーが同じ網終端装置に集中するため、ボトルネックが発生してPingが上昇します。これが「夜だけ重くなる」「夜間にランクマッチがラグい」という現象の原因です。
GameWith光の解決策:ゲームサーバーへの直接接続
GameWith光はゲームタイトルのサーバーが存在するデータセンター・クラウドと直接接続するルートを確保しています。VALORANTのサーバーがあるAWS・Apex LegendsのサーバーがあるElectronic Arts側のクラウドなどへ、一般の光コラボが通る混雑した経路を迂回して通信できる設計になっています。
さらにGameWith光はユーザー数の増加に合わせて帯域を拡張する仕組みを持っています。専用帯域の容量を定期的に見直すことで、ユーザーが増えても品質を維持できる構造です。
| 接続方式 | 夜間の混雑の影響 | ゲームへの影響 |
|---|---|---|
| 一般光コラボ(IPv4) | 網終端装置で混雑。Ping上昇 | 夜間のランクマッチでPingスパイク |
| 一般光コラボ(IPv6) | ある程度回避できるが完全ではない | 改善するが夜間の影響が残るケースあり |
| GameWith光(専用帯域) | ゲームサーバーへ直接接続・混雑を回避 | 夜間でもPingが安定しやすい |
hi-hoひかり with gamesもGameWith光と同様にゲーム通信の専用帯域を持っています。ただし後述するようにPing値・申し込みのしやすさという点でGameWith光に差があります。
夜間Pingの安定性を数値で比較する
ゲームで最も影響が出やすい夜間20〜23時のPing安定性を比較します。Pingの「平均値」だけでなく「ばらつき(ジッター)」がどのくらいあるかが実際の体感に大きく影響します。
| 回線 | 昼間Ping目安 | 夜間Ping目安 | 夜間ジッター |
|---|---|---|---|
| GameWith光 | 15〜16ms | 16〜18ms | 小さい(専用帯域) |
| hi-hoひかり with games | 18〜20ms | 20〜22ms | 小さい(専用帯域) |
| 一般光コラボ(IPv6) | 20〜25ms | 25〜35ms | 中程度 |
| 一般光コラボ(IPv4) | 20〜25ms | 30〜60ms以上 | 大きい(スパイクあり) |
GameWith光とhi-hoひかり with gamesはどちらも夜間でも安定したPingを維持できる点では共通しています。一般光コラボと比べると夜間の安定性は明確に優れています。ただしGameWith光とhi-hoひかり with gamesを比べると、Ping値の絶対値でGameWith光が有利です。
FPSや格闘ゲームでは「平均Pingが低いこと」より「Pingスパイクが起きないこと」の方が体感への影響が大きいですが、GameWith光はPingの平均値・安定性の両面でhi-hoより優位に立っています。
GameWith光が有利な理由
①Ping値で優位
ゲームで最も重要なPing値で比較すると、GameWith光が明確に優位です。1GプランでGameWith光16ms・hi-ho20msという差は4msですが、FPSや格闘ゲームの競技シーンでは体感に影響する可能性がある差です。夜間のランクマッチで安定して低Pingを維持したい場合、GameWith光の方が有利になります。
②毎月500名限定という制約がない
hi-hoひかり with gamesには毎月500名という申し込み枠の制限があります。申し込みたいタイミングで枠が埋まっていると、翌月まで待つ必要があります。引っ越しや乗り換えのタイミングが決まっている場合、この制限は大きなリスクになります。
GameWith光にはこうした申し込み制限がありません。申し込みたいと思ったタイミングで即座に手続きを進められます。
hi-hoひかり with gamesの申し込みは毎月500名限定です。月初めに枠が埋まるケースもあるため、「今すぐ乗り換えたい」という場合は枠の空き状況を確認する必要があります。GameWith光はこうした制限がないため、タイミングを選ばず申し込めます。
③1ヶ月の無料体験がある
GameWith光には1ヶ月の無料体験期間があります。まず自分の環境でPingが改善するかどうかを確認してから、継続するかどうかを判断できます。hi-hoには同等の無料体験制度がないため、この点もGameWith光が有利です。ゲーム特化型回線への乗り換えを迷っている方にとって、リスクなく試せるのは大きなメリットです。
実際にGameWith光に乗り換えたFPSプレイヤーの声
ソフトバンク光からGameWith光に乗り換えたプレイヤーからは、夜間のPingスパイクが改善して撃ち合いの感覚が変わったという声が多く聞かれます。「乗り換えの手続きがスムーズで開通も早かった」「夜間でもPingが安定しやすくなった」という声が特に多いです。
▶ GameWith光に乗り換えたFPSプレイヤーの体験談を読む
hi-hoが選ばれる理由と限界
hi-hoひかり with gamesにも強みはあります。Good 8 Squad・TEQWING(ガチくん選手等)のプロ使用実績があり、プロバイダのみプランの月額¥2,640〜という安さは魅力です。フレッツ光ユーザーが工事不要で乗り換える場合のコスパは高いです。
ただし毎月500名限定という制限・Ping値でGameWith光に劣る・無料体験なしという点を踏まえると、多くのプレイヤーにとってGameWith光の方が合理的な選択になります。
ゲームジャンル別の比較
| ジャンル | GameWith光 | hi-ho |
|---|---|---|
| FPS・TPS(競技) | ◎ Ping16msで有利 | ○ Ping20msで十分 |
| 格闘ゲーム(競技) | ◎ | ○ |
| MMO・協力プレイ | ◎ | ◎ |
| ゲーム配信 | ◎ | ◎ |
こんな人にGameWith光をおすすめする
- FPS・格ゲーのランクマッチを夜間にやり込んでいる
- 申し込みのタイミングを制限されたくない
- まず無料体験で効果を確認してから判断したい
- hi-hoの枠が埋まっていて申し込めなかった
- えいむ選手・ネフライトさんと同じ回線環境を使いたい
□ 自宅住所がGameWith光の提供エリアに含まれているか確認した
□ 1ヶ月無料体験の条件を確認した
□ 現在の回線の更新月・違約金を確認した
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